Aperçu rapide : Les séries spéciales
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Pour les séries «Indéfini» et «Inverse», seules séries dont les records potentiels et réalisés ne dépendent pas du nombre de pièces du jeu mais du sort, le nombre de pièces déjà bien placées à chaque actualisation est mentionné à l'emplacement du chrono. Au joueur à les repérer et à... bien jouer pour totaliser un minimum de coups !

Si pour tous les puzzles il s'agit systématiquement d'assembler les pièces dans l'ordre du modèle (hormis les séries «Miroir V» et «7 erreurs», cf infra), il existe pour autant plusieurs gammes de puzzles qui peuvent être répertoriés dans les séries suivantes :

Classique :
La grande majorité des puzzles. Le modèle est fixe et est constitué d'une image complète et représentative (ou d'une série d'images bien spécifiques, ex : "Icônes"). Les noms sont attribués en fonction du sujet. Si un même puzzle existe en deux versions, il est différencié par le nombre de pièces ("Bruges-64" et "Bruges-81"). Les puzzles de même thème sont identifiés par un numéro d'ordre ("Mimosa I", "Mimosa II").
Zoom ?x :
Le puzzle est constitué d'une suite de puzzles dont le nombre est indiqué par le chiffre précédant le "x". Dès que l'un est correctement achevé, le suivant s'ouvre et ainsi de suite. La comptabilisation porte sur le nombre total de coups joués pour la suite de puzzles mais seul le temps du dernier est retenu pour l'homologation. ATTENTION : ces puzzles nécessitent donc des connexions intermédiaires.
Négatif :
Le modèle est affiché en négatif. Les puzzles de cette série portent pour la plupart le nom "Négatif" suivi d'un numéro d'ordre.
Inverse * :
Le puzzle est ordonné mais le modèle est désordonné aléatoirement. Tous les puzzles de cette série portent le nom "Inverse" suivi d'un numéro d'ordre.
Indéfini * :
Tant le puzzle que le modèle sont désordonnés aléatoirement. Tous les puzzles de cette série sont baptisés du nom "Indéfini" suivi d'un numéro d'ordre.
Enigme :
Le modèle est incomplet et le joueur devra le reconstituer avec les pièces dont il dispose.
Castor :
Le modèle, vierge, esquissé ou très partiel au départ, se reconstitue au fur et à mesure du bon placement des pièces. Ces puzzles nécessitent donc, plus que tout autre, plusieurs réussites successives pour que le modèle final soit mémorisé, gage de performance.
Miroir V(ertical) :
Le modèle est « vu » au travers d'un miroir disposé verticalement et est donc symétrique par rapport au résultat final : les pièces sont retournées droite-gauche et celles de gauche sont à droite, celles de droite sont à gauche. Un effort particulier d'imagination s'avère donc nécessaire !
7 erreurs :
Les pièces du jeu et le modèle diffèrent sur 7 points ! Il faut donc se fier au modèle... avec circonspection !!!
Siamois :
Deux parties (ou plus) du puzzle sont parfaitement identiques. Seul le découpage des pièces permet de les différencier.
Vermine :
Le modèle se détériore au fur et à mesure des mauvais coups du joueur. Seule solution : bien placer les pièces dès qu'elles se présentent !
Piranha :
«Vermine» est complaisante : elle restitue l'original en cas de remords. «Piranha» n'a pas ce scrupule !
Sudoku :
Le modèle comporte des pièces en place et des cases vides. Au fur et à mesure du bon placement des pièces, le modèle en tient compte et les affiche. (Le principe du jeu est celui du Sudoku et est rappelé dans chaque jeu)
BONUS :
Ces jeux, hors catégorie, sont assimilables à des «Zoom» dont les jeux successifs sont proposés par ailleurs séparèment mais, ainsi assemblés, permettent d'attribuer 3 niveaux de points dont le minimum est garanti quelles que soient les performances réalisées.
Fil Rouge :
Chaque année, une série de 12 jeux (ou une double série, soit 24 jeux) sur un thème identique est présentée chaque mois.
Tous les puzzles des séries autres que «Classique» sont indiqués par la marque  et un rappel de leurs spécificités est accessible sur chaque puzzle concerné.

* Compte tenu de leur conception particulière, les puzzles des séries «Inverse» et «Indéfini» peuvent être qualifiés de perpétuels car ils ne sont jamais identiques d'une partie à l'autre ce qui évite l'inéxorable lassitude engendrée par les puzzles ordinaires. De plus, le caractère aléatoire du modèle autorise plusieurs pièces bien placées au départ, ce qui peut permettre de réaliser des «moindres coups» inférieurs au nombre de pièces !